Unidad 2

Introducción.

En esta segunda unidad se compartió sobre el uso de dispositivos tecnológicos por medio de un cuadro comparativo, por medio de la herramienta Canva se compartió la comparación de cuatro aplicaciones (Tangram, Trello, Kodu game lab y Google Apps Educatión), se compartió la dirección URL, se anotaron ventajas y desventajas para la educación y una estrategia de uso en el aula de dichas aplicaciones. Una constante práctica y actualización de estas herramientas para que cada vez sea más familiarizado el uso de estas y se convierta en una herramienta flexible para los diferentes encuentros y esta permita una mayor eficacia, “significa que más allá del conocimiento que el profesorado tiene sobre el manejo y uso que se le puede dar a las TIC, también, sean capaces de utilizarlas para mejorar e innovar en su práctica educativa.” (Araya, G. & Valerio, A. 2017, p.60)


Desarrollo.


Idea Nueva

Lo que ya conozco

Desafíos

Nivel de interés

a.

 

 

 

b.

 

 

 


Reflexión.

Comentarios